OpenGL
Tom Davis, Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider
V knize najdete, jak pracuje knihovna OpenGL a jak ji použít pro konstruování a renderování 3D modelů, interaktivní náhledy z různých pozic a perspektiv, osvětlení a realistické textury. Podrobný výklad pokročilých technik jako mapování textur, antialiasingu, ... čítať viac
EUR
-15%Pôvodná cena 59,90 €
Nedostupné
S Knihomoľ účtom získate zľavu 24%, dopravu zadarmo a zároveň zbierate body, aby ste ušetrili ešte viac s odmenami z vernostného programu.
Podobné knihy
Viac o knihe
V knize najdete, jak pracuje knihovna OpenGL a jak ji použít pro konstruování a renderování 3D modelů, interaktivní náhledy z různých pozic a perspektiv, osvětlení a realistické textury. Podrobný výklad pokročilých technik jako mapování textur, antialiasingu, atmosférických efektů, NURBS, zpracování obrazu aj. 'Pokud se chystáte dělat hru pomocí OpenGL, neměli byste s koupí tohoto průvodce váhat.' Svět počítačů 5/2007
ISBN / EAN
9788025112755
Vydavateľstvo
COMPUTER PRESS
Jazyk
čeština
Formát
viazaná s laminovaným poťahom
Deň uvedenia
2006-12-12
Katalógové číslo
153514