OpenGL

Tom Davis, Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider

V knize najdete, jak pracuje knihovna OpenGL a jak ji použít pro konstruování a renderování 3D modelů, interaktivní náhledy z různých pozic a perspektiv, osvětlení a realistické textury. Podrobný výklad pokročilých technik jako mapování textur, antialiasingu, ... čítať viac

Počítače
50,92

EUR

-15%

Pôvodná cena 59,90 €

Nedostupné

💕

S Knihomoľ účtom získate zľavu 24%, dopravu zadarmo a zároveň zbierate body, aby ste ušetrili ešte viac s odmenami z vernostného programu.

Viac o knihe

V knize najdete, jak pracuje knihovna OpenGL a jak ji použít pro konstruování a renderování 3D modelů, interaktivní náhledy z různých pozic a perspektiv, osvětlení a realistické textury. Podrobný výklad pokročilých technik jako mapování textur, antialiasingu, atmosférických efektů, NURBS, zpracování obrazu aj. 'Pokud se chystáte dělat hru pomocí OpenGL, neměli byste s koupí tohoto průvodce váhat.' Svět počítačů 5/2007

Počítače
ISBN / EAN

9788025112755

Vydavateľstvo

COMPUTER PRESS

Jazyk

čeština

Formát

viazaná s laminovaným poťahom

Deň uvedenia

2006-12-12

Katalógové číslo

153514

Použitie súborov cookie

Súbory cookies používame na zaistenie správneho fungovania stránky a anonymnú analýzu návštevnosti.